《红色沙漠》发布大型更新,旨在解决玩家因击杀所有敌人而导致 Pywel 过于和平的问题

《红色沙漠》发布大型更新,旨在解决玩家因击杀所有敌人而导致 Pywel 过于和平的问题

《红色沙漠》开发商 Pearl Abyss 近日发布了重大版本更新,为那些已经清空了世界中战斗内容的“毕业级”玩家带来了全新的游戏功能。

此前,不少《红色沙漠》玩家抱怨称,派威尔(Pywel)广阔的开放世界变得过于“和平”,因为他们已经清扫了所有的敌人。在之前的版本中,大多数敌人被消灭后不会刷新,玩家占领的营地在清空后也处于无人驻守的状态。

在今日的补丁中,官方正式推出了“重赛(Rematch)”与“重封锁(Re-blockade)”功能。Pearl Abyss 表示:“我们了解到,随着大陆上更多区域被解放,战斗的机会自然减少了。为了保持挑战性,我们加入了重赛和重封锁内容。这是我们实现核心基础系统的第一步,未来我们将持续优化并打造一个更深邃的世界。”

重赛(Rematch)系统

该功能适用于游戏中的 69 个首领,分为两种模式:

追忆(Reminisce):以初次遭遇时的状态挑战首领。共鸣(Resonate):首领属性将根据玩家当前的进度进行动态缩放。

重封锁(Re-blockade)系统

玩家可以通过设置调整敌人在据点重新出现的频率:

频率设置效果稳定(Stable)不会发生重封锁冲突(Conflict)默认设置,间歇性发生重封锁战争(War)频繁发生重封锁

该功能上线后,社区反馈非常积极。玩家们表示,终于可以在不担心任务进度锁死的情况下,尽情享受战斗带来的快感。Pearl Abyss 透露,未来将逐步增加参与重封锁的势力阵营,并调整敌人的威胁程度,甚至可能引入更复杂的战略机制。

此外,本次更新还加入了新的传奇宠物(铁鹰、风信子金刚鹦鹉)及新生物“山神野猪”,并修复了传奇坐骑召唤异常、同伴信任度重置等一系列问题。


《红色沙漠》1.05.00 版本更新说明(摘要)

内容更新

重赛系统:通过点亮此前战斗地点的灯笼并阅读“记忆碎片”即可开启。重赛不掉落战利品,消耗品会在战斗结束后恢复。重封锁系统:在据点满足特定条件后触发,可通过“设置 > 游戏性”调整频率。目前覆盖 13 个势力及 23 个要塞/采石场。新增生物:新增可作为宠物的传奇动物及新生物“山神野猪”。杂项优化:改进了金条拾取体验、增加了南瓜头获取途径、优化了作物收获及谜题提示等。

战斗与动作调整

修复了部分首领(如腐败卡利班、深渊库图姆)的战斗异常。提高了所有武器类型的格挡减伤率。调整了“力之奔流”技能的移动距离。修复了部分技能(如强力蓄力射击)在未习得时也能使用的问题。优化了 Damiane 和 Oongka 在受到致命伤害后的恢复逻辑。

图形与性能

[PC] 引入 NVIDIA Streamline SDK 2.11.1,增加“动态多帧生成”选项(RTX 50 系列独占)。[PS5/Xbox Series S,X] 增加“锐度增强”选项。优化了整体稳定性,修复了多平台上的崩溃问题。

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